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ミッション別攻略へ戻る パタポン食い植物シュクル この植物は パタポンを大好物としていることで 有名だ 「とはいえ まほポン や とりポン には 種が必要なのだよ」 より高価な種を求めるなら シュクルを倒すべし! 攻略 多触手植物シュクルとの戦いになります。 シュクルを5度ほど倒せば上位種であるシュシュクルの卵が手に入りますので・・ 技や行動についてはシュクル系を見てください。 BGM ウッフンファーのテーマ♪
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小ネタ・仕様 クエスト関連 ヒーローモードについて 純潔の塔のバグ? 不死身のダークヒーロー ドンチャカの状態異常回復 ゴールの条件 ショカーンとショカナジー 負けたはずなのに 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 ヒーローだけでクエストへ リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン 宝箱を必ず落す敵 宝箱に関する上限 カギが壁に埋まる ステータス関連 攻撃種別について 経験値について レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 草焼きによるレべリング方法 敵に与えられる最大ダメージについて クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 クリティカル発生率上昇によるメリット スキル関連 無双系スキルについて スキルの紛らわしい表現 アイテム関連 アイテムの所持上限 装備レベルによる画像変化 カジヤンのマージンについて カジヤンの強化について 極限装備について マルチ関連 おっちんでも即リボーン ヒーローモード連続最大数 その他 クラスのモチーフ レベルによるキャラグラフィックの変化 過去ボスの曲 よくある名前の間違い 誤字・脱字など クエスト関連 ヒーローモードについて ヒーローモードに移行する時(ヒーローが技名を叫びつつポーズを決めた瞬間)その一瞬のみあらゆる状態異常が無効となっている。ダメージは普通に食らう。 連鎖中コマンドジャストを外しても1回までならそのまま連鎖が続く。また1ミスをしていない状態でパタパタ移動をしても連鎖が続く。 連鎖しないタイプのヒーローモード(キャノギャバンなど)は発動中によろめき・転倒があった場合次のパタパタでも連鎖が続いた状態になる為、タイミングさえ合えば2ターン連続でブッパナッソが出来たりもする。 ピングレックの倒れ込みは無双のシカで防げない上に倒れ込み中は無双のヒツジも無効。(ヒーローモード終了判定になる為) 純潔の塔のバグ? 純潔の塔にてサラマンダーをトンデンガのジャイアンデスで倒した後ポンパタで逃げてうまくタイミングが合うと右はじのほうにいるゴーレム当たりまで吹き飛んでいく 不死身のダークヒーロー 決戦クエスト以外のダークヒーローは体力が減ると逃げていくが、 このときドトンシャドー等で縛って攻撃し続けてもダークヒーローは倒れない ドンチャカの状態異常回復 ドンチャカで騒ぐと次のコマンドを入力するまで状態異常が無効になる 他のプレイヤーのドンチャカはコマンド入力した瞬間しか効果がない 体験版ではドンチャカを行うと全員に効果があったが、製品版では自分のみ効果がある イジョナッシンの仕様が体験版のドンチャカと同じで、魔法が発動した瞬間のみ効果があり、 状態回復後に再度異常を食らうと無効化はされず、判定は通常通り行われる ゴールの条件 クエストでゴールをするためには、ゴールを過ぎた時に誰かがパタパタで前進している必要がある 誰かがパタパタで前進していれば、キバッダの攻撃などでゴールを通過してもクエストクリアになる シングルの場合でもヒーローがトンデンガ・グレンブルル・キバッダ・カノッサルタンならば、 ヒーロー技発動→パタパタ→ヒーロー技の前進で通過することでゴールできる ショカーンとショカナジー ショカーンの発動条件は1つ目のドンを打つ前にショカナジーが満タンになっていること したがって1つ目や2つ目で満タンになった場合3つ目を打った瞬間ミス扱いになる 負けたはずなのに クエスト中に全滅したりはたポンが倒された場合、クエスト失敗までに時間差がある そのためか、古戦場などではたポンが倒されたりしても、 失格になる前に時間切れになればポイント勝ちが可能である 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 左陣営ならL、右陣営ならRを押そう ヒーローだけでクエストへ マルチプレイを自分のほかに誰もいない状態で行えばヒーロー一人でクエストに挑むことが出来る。 はたポンもいない為ステージによっては盾系職以外でも安心して攻略することが出来るだろう。 また、近接攻撃を受ける条件のクラススキルを鍛えるときにトンチンカンが邪魔にならないという利点もある。 だが、ガーティラ(剣未装備)やピングレックで行くとヤバイ事になります。 リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン ミサイルバトルでタイムアップ寸前にパイケロンのガマンガーマを発動させていると、 何故かリザルト画面でもパイケロンの頭上にカウントダウンの数字が表示される。 宝箱を必ず落す敵 カギを持っている敵は、カギを取得した後に再度倒すと宝箱を必ず落す 邪悪のクエストでは各層にカギを持っているモンスターがいるので宝箱集めに良い なお邪悪のボスから宝箱を入手するには、一度倒してカギを入手してからリタイアする必要がある ただし、クリアまでに入手できる宝箱は基本的に最大で11個と制限されているため、 ゴール地点にひとつ宝箱が確定している状態ですでに宝箱を10個所持していると、ボスは宝箱を落とさない 宝箱に関する上限 一度のクエストで入手できる宝箱の数は最大で11個、稀に12個入手できるが 上限に引っかかると宝箱を敵が落とさなくなる。更に宝箱確定の敵(鍵持ち・ボス)が何も落とさなくなる。モッタイナイ この上限には設置されている宝箱・ガーゴイルが優先されるため構成上寛大でサラマンダーを枯渇させてるとなりやすい クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では11個目以降のアイテムも表示されており、きちんと入手している カギが壁に埋まる ノックバックの発生率が高い武器でボス戦などに挑み、壁ぎりぎりで倒してしまうと、その時ドロップしたカギが壁に埋まる。 壁に埋まったカギを救出することは不可能・または非常に困難で、ポンパタやヒーローモードを発動させるたびに壁の向こう側に若干動く。 最終的には壁の向こう側に抜けて画面から見えなくなる。 カギが余分にない場合はその時点で積むので潔く諦めよう。 ステータス関連 攻撃種別について 基本的に刺突・打撃・斬撃の含まれない属性は「魔法攻撃」とされ、盾回避が出来ない。(例外として大質量もおそらく物理扱いだが盾回避不可) 相手に属性攻撃に対する耐性が複数ある場合、軽減される該当属性が多ければ多いほど不利になる為、攻撃種別は1つに絞った方が良い場合もある。 種別 特徴 雑感 刺突 物理属性 ツキサシマスターの対象施設やゴーレムはこの属性に対して耐性を持っている模様 打撃 物理属性 タタキマスター・無双のブタの対象施設やゴーレムの弱点 斬撃 物理属性 キリマスター・無双のブタの対象 大質量 物理属性 大砲やクラススキル取得後のデストロボの基本属性盾回避が出来ない対甲殻類200%、対ドラゴン150%、対木石金属に300%のダメージ補正が入る。(※大砲装備キャノギャバンデータ/大砲の特性?) 炎 魔法属性 ホノオマスターの対象。この属性そのものに着火性能はない。無双の羊は「着火率のある攻撃」対象なので炎属性攻撃は即死の対象に含まれないと思われる。(炎攻撃で着火率の無い攻撃は無いといっても良いが。)純粋な属性の場合に草に直接ダメージを与える事が出来るカセンサウは刺突属性を含まずこの属性のみの魔法武器。【炎】武器は着火率を上げるのみでこの属性が寄与されるという訳ではない。 氷 魔法属性 純粋な属性はUレーザー・ピングレックの攻撃魔法に限られる模様【冷】防具でわずかに耐性を得ることができる。 雷 魔法属性 カミナリマスターの対象 毒 魔法属性 悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様。ダークドラゴン、竜神ヒュミット、死神の鎌などにもこの属性を含む攻撃がある。 音 魔法属性 笛系武器の基本属性この属性を含む攻撃を仕掛ける敵はラストボスのアークパンダラの箱形態程度である。 光 魔法属性 レーザー・一部魔法の属性 悪魔・不死系の弱点 闇 魔法属性 純粋な属性はダボーチンセットに限られる模様(テンペンチーは毒・闇の複合属性)悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様 経験値について パタポンのレベルが敵のLvよりも高くなる度に経験値が35%減少し、低くなる度に経験値が35%増加する パタポンのレベルの-3で0%、-2で30%、-1で65%、±0で100%、+1で135%、+2以上で170%になる 目安としてクエスト選択時の推奨Lvで敵のLvが確認できる 1回のクエストでレベルは1しか上がらず、その分以上の経験値を取得しても次のレベルの直前で止まる ひとつの区切りとなる32レベルは、30レベルの時に残り1でレベルアップできる状態になるよう経験値を稼ぐと31→32までの効率が良くなる。 レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 現状シングルプレイでの推奨Lv上限が29なので32レベルで経験値が入らなくなる Lv32で全てのセットスキルを取得するので、通常のシングルプレイではレベル上限と言える しかし、以下の方法でLv32でも経験値を得ることが出来る ・ほしポンショップで購入できる超ショカーンを使用(1回あたり50) ・レベル差が-2以内のバウムンクのタメ攻撃か、クサボウボウで生やした草を"焼き尽くす"(1つあたり2~7程度?) ・対戦プレイで相手を倒す ・一部のボスの部位を破壊 ・(DLC)パーフェクト進軍チャレンジで最初のモッチチを倒す ・(DLC)マンボロスを倒す このように生やした草を延々と燃やし続ける事や対戦で相手を倒す事でLv32以上を目指す事も可能であり、 それに伴い、装備品も同レベルまでカジヤンで鍛える事が出来る システム上のレベル上限に関しては現状ではLv40だが、今後のDLコンテンツ次第で変化する可能性もあるだろう 草焼きによるレべリング方法 基本的な準備とやり方 チンをバウムンク、カンをウッホロックにし、ヴォケルノンを使えるようにする スイッチ式の扉に向かってタメ攻撃を繰り返す でOK 問題点 ヴォケルノンを選択する理由は、直接草にダメージを与えて焼き尽くす必要があるから うまく経験値が入らない理由のひとつとして、ヴォケルノンの火力が低すぎて焼き尽くせない事がある 解決方法としては、杖の強化やセットスキルによる火力上昇、ヒーローもウッホロックで参加する等がある 焼き尽くせないというのは、バウムンクの草は一定以上の数がマップに出現すると古いものから順に消えていくから 火力が足りないと、焼き尽くす前に新たな草が出現し、いつまでも草を焼き尽くす事が出来ないという仕組み ヒーローのLvが32の場合、チンのレベルも32かそれ以上、もしくは同程度でないと経験値が取得できない 草を発生させるクラスのレベルが草のレベルに影響するので、クサボウボウでも同様 効率 より効率を求める場合… ヴォケルノンのクラススキルレベルを上昇させ攻撃範囲を広げる ショカーンの超やり神の経を入手する(使用するだけで経験値が入る) スキルのクサボウボウをセットして、より多くの草を焼き尽くせるようにする(自身の火力と要相談) バウムンクの攻撃速度を速める(ショカーン使用時に威力を発揮) 扉の前の位置を微調整し、無駄なくヴォケルノンに巻き込めるようにする 敵に与えられる最大ダメージについて 表示は最大で999999だが、内部的にはそれを突破しているようなので 例えば、一回のポンポンで一人が999999×1、もう一人が400000×3という数字を表示させたからといって 後者の方がより多くダメージを与えられているかというと必ずしもそうとは言えない ダメージだけでなく、装備画面の攻撃力も99999でカンストしてしまう しかし、こちらも内部的には100000を突破しているようなので、 99999超えたからこれ以上の強化は無意味かというとそうではない ちなみに、内部的な最大値は現時点で不明 クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 一部の技や、装備する事によって発生率が0%になりクリティカルを出す事が出来ないものがある ただし、セットスキルのジュンプーカ、チャリバッサのクラススキル習得ボーナス等はこれの影響を受けず加算され 発生率が0%になる装備や技でもクリティカルダメージを与える事が出来る クリティカル発生率上昇によるメリット クリティカル発生率は上昇させればさせる程に、発生時のダメージが大きくなる スキル関連 無双系スキルについて 無双のハリネズミ トドメをさした敵の最大HPの15%を吸収するという効果。拠点を破壊した場合でも発動する。 非常に強力なセットスキルではあるが、マルチではホスト以外は正常に使用する事が出来ない(回復しない) この仕様は非常に厄介で、ハリネズミひとつあれば事足りる場面でも、 回復力の劣るタイジュ+ペンギン等を組み合わせてセットスキルを余分に消費せざるを得ない事もある 無双のタイジュ ジャスト入力すると体力を1%回復するスキル ジャスト入力すればいいだけなので、フィーバーもコマンド通りに打つ必要もなく どのボタンでもいいのでジャスト出来る様に打っているだけで回復する事が出来る ちなみに、ゼツリンチンで効果を1.5倍に出来る 無双のヒツジ 着火発生を持つ攻撃を食らうと体力の最大値と同じだけのダメージを受けるセットスキルだが、 ムテッペキやミナガード、ガンバルンバLv3等で受けるダメージを軽減する事が出来る 無敵と記載されているが、ノックバックやよろめきは防げない 無双のキノコ セットしておく事で着火と毒を無効化する事が出来るスキルだが、 クエスト開始時に、最大値はそのままで、体力が25%まで減った状態になるデメリットがある しかし、ドッコンジョを併用する事によって、回復しない限り最初から攻撃力を4倍にすることが出来るので 対戦やすこポンが見つけるボスなどで瞬間的に超火力を出したい場合には重宝する ちなみに、復活後の体力も25%まで減った状態になる 無双のヤリ 無双のヤリはアタック系の効果を倍増する効果があるが、 例えば、効果25%のアタック系スキルと無双のヤリをセットするよりも、 もうひとつ25%系のアタック系のスキルがあれば、そちらをセットした方が効果が若干大きくなる 無双のイヌ と 無双のサカナ 色々な能力とは、体力、攻撃力、防御力、そして1%以上ある状態異常発生率と抵抗率全て 無双のシカ ヒーローモード中の状態異常を全て無効化するスキル 装備では耐性の得る事が出来ない、ナマズンガーやニオーザンによる地震等も防ぐ事が出来る 無双のカエル 草が燃えている時、火に触れる事によって消火できるスキル 火に触れた際、ダメージを受ける必要があり、当然、着火状態になる危険性もある しかし、使用者が着火無効状態だと効果を発揮しないし、 自身が着火状態だと草の火に触れても消化する事が出来ない スキルの紛らわしい表現 セットスキルやクラススキルには説明文が同じでも正反対の効果を持つものなどがある 攻撃速度が倍増 クラススキルの 天敵 の習得ボーナス…攻撃速度が速くなる(2.00 → 1.00へ) セットスキルの 無双のペンギン …攻撃速度が遅くなる(2.00 → 4.00へ) 与えるダメージがアップ セットスキルの 無双のウシ …ダメージではなく攻撃力が正しい なお、ダメージがアップと書いてあるスキルは攻撃力に反映されず、敵に与えたダメージ自体に補正を与える効果がある アイテム関連 アイテムの所持上限 装備の所持上限は初期装備を除いて800個までで、790個より多くのアイテムを所持していると警告メッセージが表示される 790個以下になるまで不要なアイテムをアルマリで分解しないと出撃できなくなる 届いたチームカードが86枚以上になると警告メッセージが表示される 96枚が上限で97枚目が届くと古いカードから自動消滅する 装備レベルによる画像変化 大きくなったり、デザインが変わったりする LV0~10、LV11~30、LV31~40、(Lv41~?) カジヤンのマージンについて 強化額の5%。チームメンバーなら+15%の20%のチャリンが手に入る カジヤンの強化について 強化数+9から+10に鍛える時には上位素材を消費しないが+10を分解すると上位素材が手に入る つまり+29の物を+30してから分解すればアダマンマン等の入手しにくい素材が楽にゲットできる ただし29から強化するにはお金や他の下位素材も必要なので効率は良くない。 カジヤンのレベルが上がると外見が少しずつ強化されていく 極限装備について 名前が緑色の極限と名の付いた特殊な装備はカジヤンで強化することが出来ず、 入手しても強化されていない+0の状態のものしか出現しない上に、 セットスキルによる武器Lv+の効果も受け付けない また、アルマリで解体する事も出来ない 非常にドロップ率が低いため、1000時間プレイしても入手できる可能性はかなり低い マルチ関連 おっちんでも即リボーン マルチモードでおっちんだときにショカーンのコマンドを入力すると即自力復活できることがある 死ぬ前にコマンド入力を始めて、コマンド入力を終えるまでに死なないと成功しないので狙って行うのは難しい フリーズ又は通信エラーの可能性があるので注意 ヒーローモード連続最大数 マルチでヒーローモードを発動していると、10回ごとにチャットにメッセージが出る 最大数は100回で、100回目になると「ヒーローモード出まくりっ!!」となり、 それ以降、110回、120回……と同じメッセージが表示されるようになる その他 クラスのモチーフ 一部を除いて、クラスの容姿は前作のれあポンに対応しており、モチーフとなる生物がいる また、それぞれのクラスの性能はれあポンの能力を引継いでいる模様 カノッサルタン等一部のクラスを除きヒーローモードのアイコンは前作と同じ クラス 前作れあポン モチーフ 引き継いでいる能力 ヤリーダ なし(やりポン) なし(槍) キバッダ なし(きばポン) なし(騎馬) パイケロン ニョンタマ系(やりポン) 蛙 炎への耐性→無双のカエル ウォーヤリ チギョピ系 魚 攻撃面では非常に優れるが属性攻撃に弱い→状態異常に弱い ピョコライダ ピョピョ系(きばポン) 兎 攻撃時など移動速度が非常に速い カノッサルタン カノッコ系 鹿 ノックバック、よろめき発生率と抵抗率がある チャリバッサ サバラ系 鳥 クリティカルに非常に優れる タテラーゼ なし(たてポン) なし(盾) フィーバー進軍時防御上昇 デストロボ なし(ろぼポン) ロボット 施設破壊に優れる ガーディラ モフ系(たてポン) 羊 高いHP、炎や着火に弱い トンデンガ ブヒョッコ系(でかポン) 豚 とても重く速度が遅い ミャムサー フミャ系(でかポン) 猫 動きが素早くクリティカルに優れる バウムンク メニョッキ系(ろぼポン) 木 着火しやすい グレンブルル モギュ系 牛 攻撃速度低・攻撃力大 ユミヤッチャ なし(ゆみポン) なし(弓矢) アロッソン チク系(ゆみポン) 針鼠 素早い攻撃を得意とする ワンダバラッパ ワンダ系(めがポン) 犬 ジャムッシュ マッシュ系(めがポン) 茸 眠りなど状態異常発生率が高い ウッホロック ウホホ系(まほポン) 猿 ピングレック コッペン系(まほポン) ペンギン 高い氷結発生率、氷に強い キャノギャバン ギャバ系 龍 高着火性能・対属性攻撃への抵抗→セットスキル ※()内は元になった前作のクラス レベルによるキャラグラフィックの変化 一律で決まってるわけではないのでよ~く注意して見よう 例としてはトンデンガの耳が大きくなるなど 公式HPとかクラスツリーにあるのはすべて二段階目 ~セットスキル1個目修得、クラススキル1個目習得、新しい装備が使用可能になる、のいずれか(そのクラスが使えるようになってからLVが3上がったら)。:第1段階 ~LV19:第2段階 LV20~:第3段階 例えばバウムンクではメニョッキ>キスック>モリウッソーと変化する 過去ボスの曲 一部を除いて、過去作でのそのボスの曲のアレンジが流れる 参考 → シルバーほしポンショップ よくある名前の間違い O ドトンシャドー X ドドンシャドー トドンシャドー 等 O ヴォケルノン X ヴォルケノン 等 O ドカクネル X ドガクネル 等 O バルバク X バルバグ 等 O 大刀 X 太刀 O 狂大剣バルバーカー X 狂大剣バルバーガー 狂大剣バルパーカー 等 O キバッダ X キバッタ 等 O ピングレック X ピングレッグ ピンクレッグ 等 O バズズー X パズズー O パイケロン X バイケロン 誤字・脱字など 弓マークの説明で トン が愛用と書いてあるが、 カン しか弓は使わない カザンダンの説明で 炎海の杖 と書いてあるが、そんな杖はない 正しくは 火海の杖 ウォーヤリのクラススキル、ゴレンコーの説明で ヨンレンコー の上位スキルと書いてあるが、正しくは シレンコー
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よくある質問 よくある質問 システム関連 ショカーン?なにそれおいしいの? ショカーンが発動しないんだけど? ヒーローモードが発動しないんだけど ストーリー、クエスト関連 ニューゲームでどのクラスを選んだらいいか迷う ステージがクリアできない それでもクリアできません><無理ゲー>< 状態異常がうざいんだけど? マル専クエストが出ない ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった カギ使ったけど撤退しちゃった… 宝箱が10個しか開封できない! …11個目消えた? クリア後の選択肢ってどれがいい? モンスター関連 サラマンダーの自爆でおっちぬ ゴーレムの手の攻撃が防げない デストレントが倒せない アイテム関連 引継ぎって何が貰えるの? クエスト中に落ちる薬はなんの効果が? カジヤンはどれを上げたらいいの? カギはいくつ余るの? ステータス関連 レベル上がらなくなった 攻撃速度って? 抵抗率100%でも状態異常が防げない スキル関連 なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ? クラススキルのポイントが貯まらない! それでもやっぱりクラススキルのポイントが貯まらない クエスト開始したら最初から体力ゲージが減った状態で真っ赤に!? マルチプレイ関連 インフラしようとしたら認証って出たけどなに? 洞窟内部でショカーンしてないのにリボーンしている? よくある質問 わからないことがあったらまず説明書とTIPSアルバムを見てみよう TIPSアルバムはアルマリで□ボタンを押せば見られる 参考 → TIPSアルバム システム関連 ショカーン?なにそれおいしいの? ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活し 生存中の味方はHPが全回復し状態異常も回復します ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり ただし使用中は無防備に近くなり、特に中盤以降は迂闊に敵の目の前で使ってしまうと逆にピンチになったり 最悪全滅もありうるので、使う時にはなるべく安全が確保された状態で使うこと ボス戦では安全に使えるタイミングがほぼ無いので 本当にどうしようも無い時にイチかバチかで使うぐらいに考えましょう ショカーンが発動しないんだけど? まずフィーバー状態にする必要があります フィーバー状態になり左上にヘビのような生き物(フィーバー虫)が表示されますが、 よく見るとゲージになっており、これが最大値にならないと いくらコマンドを入力しても発動できません ゲージ(ショカナジー)はフィーバー中に太鼓を叩くたびに上昇し、"さわぐ"を行うとより多く増加させることが出来ます ショカーン中に高得点を叩き出すと、終了後のゲージにボーナスと、最後の攻撃が強くなります ちなみに、ゲージは全員共通ではなくプレイヤーが個別に持っています COMBOが途切れるとゲージが全て消失するのでコマンドミスには注意 ショカーンを行う為のストックがない場合はゲージ自体が増加しない ヒーローモードが発動しないんだけど クラスチェンジの選択画面で△を押すと発動の仕方と詳細が出る ストーリー、クエスト関連 ニューゲームでどのクラスを選んだらいいか迷う はたポンは盾系統のクラスがいると無敵 よってヒーローが盾だと生存率も上がるためラクに進めたければタテラーゼを選択するのがオススメ 最初にどのクラスを選択しても、選択したクラスのレベルが15になると変更可能になる ただし、派生クラスと違いレベル1から育て直すことになるので注意 (派生クラスの初期レベルは派生元クラスのレベル) 最後の質問は「はい」を選択すると髪型がランダムに変わる ほしポンショップで買えるチケットを利用する事で後でいくらでも変更可能 ステージがクリアできない レベルあげ、クラスチェンジ、装備強化、戦法の見直し、やれることはたくさんあるはず ○○△△ → ○○□○のタメ攻撃を使ってみたり ○○△△ → △△□○のタメ防御を戦略に取り入れる事で打開できる場面も多いです キャラのレベルよりも装備のレベルを上げる方が強くなるので装備の強化をしよう 最初の内はレベルの低いユニーク武器よりも強化した一般の装備の方が強い また、特定のクエストがクリアできない場合はそのページを見ましょう 最前線でダメージを受けるチンの防具を強化すると生存力が上がる また、カンをピングレックにして守護の錫杖を持たせて、 △・△・□・○をジャストタイミングで入力してのミナガードは1アクションながらタメ防御に引けをとらず、 またタメ→ガードでのミナヒールは長いダンジョンの攻略ではとても役に立つと思われます それでもクリアできません><無理ゲー>< 本当にどうしようもなくなったら ヒーローをキャノギャバン、トンをチャリバッサ、チンをグレンブルル、カンをピングレックにして タメ→攻撃をしていれば大抵のステージはクリアできます どれもクラススキルを上げなくても強い職なので、急造でも活躍してくれるでしょう マルチプレイで他の人に協力してもらうという方法もあります 状態異常がうざいんだけど? 抵抗上げて防ぐか、さわぐ(□○×△)で状態異常回復する 自然治癒は時間がかかることも多いので、よほどの格下相手でも無い限りは自然治癒に期待せず さわぐで回復した方が結果的に早いことが多いです セットスキルのコイヨザザーとスイギョ、スイギョギョでの抵抗率の上昇や、 クラススキルで防げるものも多いので活用すると良いでしょう マル専クエストが出ない 出現条件を満たしているなら、ワールドマップでダンジョンの上か下に出現しています 横に移動しても見つからないので注意 ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった 茶色の扉は攻撃すれば開く 赤い扉はスイッチやレバーをたたけば開く 青い鍵つきの扉はカギが必要 スイッチはパタポンが乗れば作動し、レバーはジャンプでたたけば作動する カギはパタポン訓練場、各ダンジョンクエストの2回目のボス、マル専で手に入る カギ使ったけど撤退しちゃった… 一度カギを使った扉は次からカギなしで破壊できる扉に変わります 宝箱が10個しか開封できない! …11個目消えた? 小ネタ参照 クリア後の選択肢ってどれがいい? ネタバレ注意!! + 表示する 上→ダークヒーローでマルチを遊べるようになる。マルチ専用でシングルプレイはできないので、クリアデータを消さないように。 中→寛大なる墓所の「嫉妬の下層(マル専)」にいけるようになる 下→メデンやOPでのパタポン達の石の呪いが解除される。アジトに少し変化が起きる クリアするたびに選択肢が現れるので3回クリアすればOK ダークヒーローたちは初期Lv31、支給装備があり、特殊クラススキルも存在する モンスター関連 サラマンダーの自爆でおっちぬ 前に出すぎないように遠めから倒して、倒した後は一旦はたポンの位置に戻る 倒した直後に即回避行動(○□○□)をしてしまうと、回避後に前衛が回避入力時の位置に戻ってしまうので 倒した後に一度さわぐ・ためる・防御などのアクションをしてはたポンの位置まで隊列を戻しましょう ちなみに倒した後の3アクション目で爆発。近づき過ぎたときはこのときに回避行動を 参考 → 通常モンスター ゴーレムの手の攻撃が防げない ポンパタで逃げるか近づかれたら無難に防御 手で攻撃後にはゴーレムが遠ざかる行動をとることが多いですが、遠ざかってブレス→近付いて手で攻撃のパターンが多いので こちらから無闇に近付かずに、タメ等の行動をして待っていた方が無難です 参考 → 通常モンスター デストレントが倒せない 雨と風のスキル使わなきゃ雨降っててもそのうち止む 毒武器もっていけば雨降ったままでも倒せなくもない 参考 → 通常モンスター アイテム関連 引継ぎって何が貰えるの? PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰え、100時間体験版からはチャリンと素材を引継ぐ PATAPON2はおったまげ~の体験版からの引継ぎにも対応している PATAPON2から100時間体験版へ引継ぎ、さらに製品版へ引継ぐとチャリンと素材とヘルム全てが貰える 100時間体験版から引継ぐときは、装備はリセットされてしまうのですべて解体しておくと良い 全てクリアしてから引継がないと特典が貰えないということはない また、神様の名前も引継いでおり、OPや一部イベントで神様の名前が呼ばれることがある ヒーローと神様の名前は別のもので、ヒーローの名前は設定できるが神様の名前は引継がないと設定できない クエスト中に落ちる薬はなんの効果が? 緑色の薬は体力が最大値の10%回復します 虹色の薬は死んだ味方はHP半分になって復活し、生存中の味方は最大HPの1/2ほど回復、状態異常も回復します カジヤンはどれを上げたらいいの? 基本的にカジヤンでの装備品のレベルアップはリミッターまでに制限されており リミッターレベルは通常では+10までで 11以上の強化は、とっぱアイテムに指定した一つの装備しかできませんが 21以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+20までになり 31以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+30になります 11と31に強化した際に、名前を自由に変えることができますが、【力】などの付帯名は残ります ストーリークリアには+20程度の武器があれば充分なので あまり深く考え過ぎず、自分の好きな武器を上げてしまって問題ありません 参考 → 魔法装備・強化装備 カギはいくつ余るの? 2011/07/15現在、全てのクエストをクリアした状態で5個余ります 取り逃しやすい場所として、パタポン訓練場と自制の邪悪もしくは迷宮に潜む火山の王の二箇所が挙げられます 自制の迷宮の上記どちらかのクエスト中、炎が背後から迫ってくる場面が一層目と四層目にありますが、 この炎はその階層の最後まで到達すると消滅し、カギに変化します ステータス関連 レベル上がらなくなった 敵のレベル(≒推奨レベル)が低いと経験値が貰えないのでストーリーを進めましょう Lv32以降でのレベルの上げ方は小ネタを参照 攻撃速度って? 攻撃から次の攻撃までの時間を指す数値 2.00秒なら攻撃開始してから2.00秒経過しないと次の攻撃に移れないという目安 そのため、少なければ少ない程よいが、コマンド入力から攻撃開始までの時間は含まれないため、 0.10秒にしたからと言って1回のコマンド入力で20回攻撃してくれるわけではない 攻撃開始までの動作時間が短いキャラクター程恩恵が大きく、動作時間の長いキャラクターだと恩恵は少ない 抵抗率100%でも状態異常が防げない 抵抗率が ∞ と表示されない限り無効化は出来ません 発生率も抵抗率も上げれば上げるほど効果がある、程度に考えておきましょう スキル関連 なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ? 一部のクラスでは、マスターしたスキルが矢印の伸びたクラスでも影響するようになる マスターした上位のスキルも、下位のスキルと円環で繋がって影響するようになる クラススキルのポイントが貯まらない! ポイントはスキルを発動させる(発動させ続ける)ことで貯まり 攻撃相手が必要なスキルはレバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率よくポイントを貯められる ポイント自体が中々貯まりにくいので、一日でやろうとせずに気長にやりましょう 参考 → クラススキル/育成 それでもやっぱりクラススキルのポイントが貯まらない バグの可能性も考慮してみましょう 参考 → バグ 不明な点も多いので、質問スレに行ってみるなりしても良いと思います クエスト開始したら最初から体力ゲージが減った状態で真っ赤に!? 「無双のキノコ」の”着火と毒を無効化できるが、現在の体力が25%まで減る”というセットスキルの効果によるものです このスキルを使用する主な目的は、着火と毒を無効化する以上に、 「ドッコンジョ」との併用による攻撃力4倍を狙った戦略のために用いられることが多く、 特に、ボス戦や対戦などで、他のメンバーが無双のキノコを装着し体力が減っている場合は 不用意に回復すると迷惑になってしまう事があるので注意しましょう マルチでは出撃前に他のメンバーの能力などを確認できますが、この時着火と毒に無効化のマークが付いていれば この「無双のキノコ」をセットしている可能性が高いです 対戦やボス戦ばかりではありませんが、味方のステータスをチェックし、役割を見極める事も重要です 間違ってもチートではないので、気をつけておくと良いでしょう マルチプレイ関連 インフラしようとしたら認証って出たけどなに? UMD版の場合は、UMDが入っていたパッケージの中に書いてあるプロダクトコードをPSストアで入力することでインフラができるようになる また、PC用のPSNのアカウント情報ページの、購入管理→プレイステーション ネットワーク カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力 へアクセスする事によりマッチングサーバー用のプロダクトコードを入力出来る 洞窟内部でショカーンしてないのにリボーンしている? 死んでいる状態でコマンドを入力し、ショカナジーを溜め、 MAXまで溜まったらショカーンのコマンドを打つと自分のみ復活できる 死亡時でも同様に、"さわぐ"のコマンドでショカナジーが早く溜まる
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不屈の魔塊 セカイのヘソにあった とても大きな虹色の卵が割られた後 冥界から噴き出した黒い異物は 魔塊と呼ばれ 呪わしくも 古き存在の尖兵たる魔族たちが たむろしていた ダンジョンクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 不屈の邪悪 End 23~25 なし カラパシは動くシェルター?クリア ギロチンの奥に潜むもの 消滅 25以上 なし 不屈の邪悪クリア クリア後、下記へと変わる。 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメン Free 25以上 なし ギロチンの奥に潜むものクリア 不屈の邪悪 自分が死んでしまう夢を見たのは これが原因だろうか 禍々しい邪気と燃えるような熱気が充満した魔塊は 地獄より蘇りしマ族の巣と化していた 勇気と知略でワナをかわし 不屈の邪悪を目指せ! 概要 クエスト説明でのクリア報酬の宝石の宝箱は、正確にはクエスト中に手に入る 一層目 時間のカウントが0になるとギロチンの刃が落ちて、食らうと即死ダメージを受ける 二層目 ギロチンの下にスイッチがあり、スイッチを踏むとギロチンの刃が落ちてくる 刃が落ちてから次にまた刃が落ちてくるまでの間に通り抜けよう ギロチンの後に、宝箱と一緒に虹色の薬があるので全滅さえしなければなんとかなる 二層目のギロチン突破のコツ ギロチンの下のスイッチは、きばが踏んだ後の、ドラゴンパピー以降が踏んでから入るようにしよう(きばは復活する) 落ちたギロチンに自分たちがめり込むように移動しておくと楽に突破できる 成功しても早めに落ちてくる(パタパタ以外を一回やると後衛が巻き込まれる) 事が多いので急いで渡りきった方がよい + 画像を表示する 下の画像のように、ギロチンが落ちた時に はたポンを真横に移動させることができればしめたものである こんな感覚でめり込むぐらいにしておくと、前衛が滑るようにスイッチを踏むので、後はパタパタでひたすら進行 踏めても意外と余裕が無いため、ポンポンはできても一回まで(わかりにくかったらごめんなさい このトラップはコツを掴むまでは全クエスト中、比較的困難な部類に入るので 単独で無理だと感じたら、マルチプレイで助けて貰う事も考えよう 入手場所 宝箱 備考 一層目 二層目 ギロチンの奥に潜むもの(裏仮面の大悪魔ズッタンカーメン) 冥界と邪悪の結びつきを切り離した ◯◯ (プレイヤー名)だが いまだ魔塊からは多量の邪気が感じられた この迷宮の奥には まだ見ぬ何かが 待っているのか… 地獄のギロチンをくぐり抜け 蘇ったマ族の巣を攻略せよ! 魔塊から発せられる邪気の根源は かつてパタポン族と死闘を繰り広げたカーメン族のボス デッタンカーメンが進化した ズッタンカーメンだった はこびるマ族を撃退し 冥界の秘宝を手に入れるのだ!
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けがれし涙の雪原(裏) 純潔の邪悪によって心を支配された うら若き乙女が その身の不幸を悲しんだ涙は 白い結晶となって 大地を白く凍てつかせた といわれている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 Free 敵の推定Lv80 ダウンロードクエスト第5弾 Lv32まで 【外伝】魔女と雷獣 Free 敵の推定Lv70 ダウンロードクエスト第3弾 シングル専用 【ボス単体戦】マンボロス Free 敵の推定Lv85 ダウンロードクエスト第6弾 Lv33まで 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 アイスゴーレムにスノーサラマンダー そして アイスドラゴンといった氷の軍団が 吹雪の塔より来襲する 猛吹雪に見舞われる極寒の地を生き残れッ!! ※マルチ専用ですが ひとりでも挑戦できます 概要 クエストの説明どおりの敵が出現するアイスゴーレムとアイスドラゴンは各一体ずつ、スノーサラマンダーは三体まで一度に出現し、三種とも、倒した直後に塔から再出現する 攻略 軒並み敵の攻撃力が高いため、火力重視の場合簡単に倒されてしまう敵の体力も高く、防御重視にすると倒すのが困難になるとも考えられるサラマンダーの自爆は相変わらずの威力なので、防御重視でも大ダメージを貰ってしまう基本に立ち戻り、回避行動もしっかり実行するといいでしょう状態異常で責める場合はよろめきがとても有効ですが、アイスドラゴンの足には気をつけよう塔は敵を全て殲滅するまで破壊できないシングルで臨む場合は、サラマンダーの特性上後衛高火力クラスの方が安定する充分に鍛えて挑戦すべしアイスゴーレムはクリティカルが有効なので、クリティカル重視のクラスも存分に活躍する事が出来るクエスト中の吹雪はコイヨザザーで雨天にすることで収める事が出来るなお、サイクロプス50と同じで宝箱は最大7個までしか出現しない 入手場所 宝箱 備考 スノーサラマンダー アイスゴーレム アイスドラゴン 塔 【外伝】魔女と雷獣 かつて パタポン達を苦しめた あの民族の女王が 雷獣をペットに来襲する! ※本編のストーリーとは関連ない外伝的なクエストです 概要 ジゴトンの女王カルマと雷獣が一緒に出現するパタポン訓練場と同じく シングル専用 なので、マルチプレイでの攻略は出来ないカルマは攻撃力が異常に高く、雷獣はクリティカル無効なのでクラスによってはクリアが難しくなる。ある程度の距離を保って戦うことを心がけたい。 攻略 攻撃力が高いカルマと、捕食+雷ブレスの雷獣ジャスティスを同時に相手するのは流石にキツいので、クリティカル無しでは高火力が出せないなら、雷獣を状態異常で黙らせることができると少し楽になるクリティカル0%でも高ダメージが出せて、クリティカル無効の防具を装備できるトンデンガもオススメです ジャスティについては → 通常モンスター + カルマについて なかなかセクシーな声と超強烈な拳を持つジコトン族の女王。 技構成の基本は1を踏襲している。また高耐性なのか無効なのか各種状態異常が通用しない。 頭身こそヒーローと同じようなものだがドトンシャドーで捕まえられない。 また、はたポンがある程度の距離とフィーバー状態を保っていれば、接近して攻撃を加えない限りは何もしてこないことが多いので回復手段さえあれば持久戦に持ち込めるだろう。 カルマメテオ(高着火率・よろめき付加) /炎? 正義の古城のドンチャカエリアの様なメテオを降らせる。 はたポンとの距離がある状態で近接職が接近するとカウンター発動。離れれば発動終了する。攻撃中は宙を舞う為攻撃が届きにくくなる。 200%以上の耐性があっても普通に火が点くとてつもない着火率を持っている。素直に着火をドンチャカで消し、攻撃を止めさせたほうが良い。 カルマパンチ /雷? はたポンとの距離が近すぎると使ってくる。 手から雷を発生させることで近くの相手を攻撃する 恐ろしく攻撃力が高く前衛が一撃でやられる事も珍しくない。。 クリティカル時のダメージ倍率が高い可能性、クリティカル無効の装備をつけることでかなり抑えられるか。 冥界のタイコ /特殊 冥界のタイコを呼び出し、「BADA BADA BADA BON!」の声にあわせて強制的にこちらを進軍させてしまう技。 おそらくフィーバー切れの時に多用してくる。単体では脅威ではないが、使われている間はコマンド入力が出来なくなってしまうのでジャスティに嬲り殺されてしまう事も。 ジャスティの捕食から回避する際などフィーバーキャンセルしてしまった後に使われるとかなり厳しい戦いを強いられる。 入手場所 宝箱 備考 女王カルマ 雷獣 【ボス単体戦】マンボロス 太古に滅んだ雪原の王者は雌伏の時をすごし 復讐する 怒れるマンボスの王が単身登場!! ※ひとりでも挑戦できますがマルチプレイを推奨します 概要 マンボスの強化版動作は同系統のボスと同じだが、攻撃力と体力が大幅に強化されているため、攻撃を受けると大ダメージを貰うので動作をよく見て対応しようシングルの場合トンチンカンはいないものと割り切った方がいいかもしれない着火攻撃が無いので無双のヒツジを付けて挑むという選択肢もあるあまり火力を出す事が出来ず、発狂モードで全滅してしまうような場合は、なるべく手数の多いクラスで、よろめき(250%以上推奨)で責めると反撃の隙を与えずに完封できてしまうので挑戦してみるのいいかもしれないその場合はキバッダで挑むのがお薦めただし、マンボロスを覆う氷も相当硬くあまりに火力が低いとかなりの時間がかかるので注意ちなみに暴走前の全体氷結でなんとはたポンまで凍りつく実害こそないがはたポンの旗は箱を開けた際の石化を防いでいたことを考えるとマンボスたちの王恐るべし 入手場所 宝箱 備考 マンボロス
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ダウンロードクエスト パタポン訓練場(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 パーフェクト進軍チャレンジ Free なし ? ダウンロードクエスト第1弾 シングル専用 いかれる巨人の原野(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】50匹のサイクロプス Free 敵の推定Lv65 ? ダウンロードクエスト第2弾 32LVまで 【ボス単体戦】テランデス Free 敵の推定Lv75 ? ダウンロードクエスト第4弾 32LVまで けがれし涙の雪原(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【外伝】魔女と雷獣 Free 敵の推定Lv70 ? ダウンロードクエスト第3弾 シングル専用 【マル専】氷の軍団と吹雪の塔 Free 敵の推定Lv80 ? ダウンロードクエスト第5弾 32LVまで 【ボス単体戦】マンボロス Free 敵の推定Lv85 ? ダウンロードクエスト第6弾 33LVまで おごれる翼の台地(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】ガチゴチ・モンスターズ Free 敵の推定Lv95 ? ダウンロードクエスト第8弾 【ボス単体戦】ダラチュラ Free 敵の推定Lv90 ? ダウンロードクエスト第7弾 よくばり仮面のジャングル(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】樹海のワンダラーズ Free 敵の推定Lv105 ? ダウンロードクエスト第9弾 【外伝】カミナリおやじの逆襲! Free 敵の推定Lv120 ? ダウンロードクエスト第12弾 シングル専用 そこなし胃袋の砂漠(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】砂漠を渡る死の軍団 Free 敵の推定Lv115 ? ダウンロードクエスト第11弾 【ボス単体戦】ドカクネル Free 敵の推定Lv110 ? ダウンロードクエスト第10弾 だらけた悪魔の火山地帯(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【ボス単体戦】フェニッチ Free 敵の推定Lv140 ? ダウンロードクエスト第14弾 うらやむ視線のサバンナ(裏) フィールドクエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【外伝】どんだけ絶望!? Free 敵の推定Lv135 ? ダウンロードクエスト第13弾 【ボス単体戦】ギーク・ドンゴラ Free 敵の推定Lv180以上 ? ダウンロードクエスト第15弾
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チュートリアルステージ クエスト名 区分 仕様 クリア後 かみポンの降臨 その他 最初のステージ。指示に従って進んでいこう。 パタポン訓練場 雲を突き抜けてそびえる岩山のふもと… そこに新米パタポンのための訓練場があった 各訓練には 達成度に応じて報酬も完備!! 心ゆくまで腕を磨くことができるぞ クエスト名 区分 情報 クリア後 攻撃と進軍の訓練 練習 カギ●●2つあり FREE 防御の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 攻撃と回避の訓練 練習 カギ●1つあり FREE 進軍とジャンプの訓練 練習 カギ●1つあり FREE 巨人の原野~シラカンバの森 太古の巨人が出没する荒地が アジトの岩山から広がり その先にあるシラカンバの森には トレントと呼ばれる木の怪物が生息していた クエスト名 区分 情報 クリア後 巨人の原野を越えてゆけ! 探索 END ぶちぎれファンギルと不思議のシラカンパ ほねデス戦 END 続サイクロプス狩り 探索 FREE シラカンパのほねデス軍団 ほねデス戦 FREE 勇気の古戦場 古来よりヒーローたちが 正々堂々と戦うこの戦場には これからも 数えきれぬ武勇伝が 語り継がれるだろう クエスト名 区分 情報 クリア後 古戦場と欠けた月 決戦 END 怒れる狼は満月を見るか 決戦 FREE 勇気の洞窟 地下3階層の深い洞窟は 壊れても再生する【ほね扉】や仕掛けの施された【頑丈な扉】で いくつもの部屋に分かれ ほねデスやモンスターたちが 待ちかまえていた クエスト名 区分 情報 クリア後 勇気の邪悪 ダンジョン カギ●●2つあり END 勇気の洞窟に隠された謎 ダンジョン カギ●1つあり 難易度が高くなっています FREE 勇気の洞窟(憤怒の下層) 勇気の洞窟よりさらに地下深く ひとりでは立ち入ることもできぬ 秘密の洞窟があった (※)ここは 仲間と協力して攻略しよう クエスト名 区分 情報 クリア後 恐れと怒りと信頼と ダンジョン カギ●1つあり ※攻略にはカギが計6つ必要 FREE
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パタポン 機種:PSP,PS4 作曲者:足立賢明、三宅大輔 開発元:ピラミッド 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2007年 概要 パタポンシリーズの1作目。音楽ゲームと戦争シミュレーションを融合させたようなゲーム。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、太鼓のリズムで軍隊を操り敵部族や怪物と戦っていく。 類を見ない独特なゲーム性が人気を呼びシリーズ化された。 音楽はシリーズ全作通じて足立賢明氏と三宅大輔氏が担当。足立氏は企画の段階から関わっておりサウンドの構築に重要な役割を果たした。 BGMもかなり独特で、架空言語による歌詞を子供が歌うアフリカンテイストな楽曲で構成されている。 足立氏曰く「アフリカをイメージしつつ、いろいろな国の打楽器の音を混ぜた」、「楽器の音を言葉にして子供に歌わせた」、など普段とは全く違う曲の作り方を行ったという。音楽の方向性としては『ロコロコ』と近いものがある。 続編の『パタポン2 ドンチャカ♪』でも全てのステージ曲が引き続き使用されている。 (次作:パタポン2 ドンチャカ♪) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 不思議な本 足立賢明 タイトル パタポンの伝説 プロローグ ホイヤーホイ! ~祭り~ 祭り オベリク ~セカイの果てへ~ 出撃準備 ギョロッチのテーマ プロローグステージなど アッチチチのテーマ 三宅大輔 ステージ「熱砂を越えろ」など ヤッホッホーのテーマ 足立賢明 ステージ「決戦!!バチコイ山の城」など リンリリンのテーマ 三宅大輔 ステージ「メデン誘拐」など オレオレオーレのテーマ ステージ「よっこらオアシス争奪戦」など ビビリッチのテーマ 足立賢明 ステージ「ドンガ遺産の守護者」など ビックラコッタのテーマ 三宅大輔 ステージ「カルマのペット」など ギョロギョロのテーマ 足立賢明 ステージ「闇からの使者」など アウォーンのテーマ 三宅大輔 ステージ「パタタ平原で狩りをしよう」など ウッシッシのテーマ 足立賢明 ステージ「ジゴトンの反撃」など ミラクル ~雨~ 雨のミラクル ミラクル ~風~ 追い風のミラクル ミラクル ~地震~ 地震のミラクル ミラクル ~嵐~ 嵐のミラクル ポンベラボ~! リザルト ポンナコッタ! ずんじゃかホイ! ~凱旋~ ボン・ボン・ボン ミニゲーム ラン♪ラン♪ラン♪deスポポン コンキンカンのうっひゃっひゃ スチャラカ・ザクン! ブシュブシュ・トンカン セカイの果てで「それ」を見る 三宅大輔 朝 目覚め このセカイの果てがあるならば! 足立賢明 スタッフロール サウンドトラック パタポン オリジナル・サウンドトラック パタポン コンプリートサウンドトラック
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パタポンを滅亡させた大悪魔 愛が欲しかった…パタポンをねたみ 悪魔と取引した男は 呪いの仮面によって 永遠の命を得たのだった そして 元凶たる大悪魔は セカイを滅ぼそうとしていた… いちど開かれた異世界への門は 閉じることができない 果たして この大悪魔が死に絶えることがあるのか・・・ 大量のチャリンを欲するなら デッタンカーメンを倒せ! 対デッタンカーメン戦 詳しくはカーメン系にて モンスター 名前 落とすアイテム 備考 デッタンカーメン チャリン タイコの弓 入手 デッタンカーメン戦への卵 クリア後 呪いの仮面の大悪魔 に変化 エンディングへ
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パタポン2 ドンチャカ♪ 【ぱたぽんつー どんちゃか】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2008年11月27日 定価 4,980円 廉価版 PSP the Best2009年12月10日/2,096円2012年11月1日/1,715円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システム 改善点 難点 総評 余談 概要 2007年12月に発売された『パタポン』の続編。 影絵のような独特ながらもかわいらしいグラフィックや、原始的で軽快なリズムのBGMで人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 システム 基本的なシステムは前作そのままを継承しているため、前作の項目を参照。以下新システム。 特別なぱたぽん「ヒーロー」。 ゲームの最初に、仮面をつけたぱたぽん「ヒーロー」が仲間に加わる。 ヒーローの名前はプレイヤーが好きにつける事ができる。デフォルト名はそのまま「ヒーロー」。 ヒーローは不死身。死亡しても一定時間後に復活する。 ヒーローは一般ぱたぽんが今現在なれるレアぽんにノーコストで変化する事ができる。兵種も任意で変更可能。 強力で不死身なヒーローを、弓を装備できるゆみぽんにして後方支援させたり、盾を装備できるたてぽんにして防御させたりと、ミッションに応じた工夫ができる。 太鼓をタイミングよく叩くとヒーローモードが発動する。ヒーローモードはヒーローが生きている時にのみ発動。特別な効果を発揮する。 広範囲攻撃をしたり、即死攻撃以外から無敵になったりと効果は様々。それぞれ一長一短あるので使い分けが必要。 ヒーローはマスクをかぶっており、マスクには特別な効果があってとがった性能のヒーローにすることも出来る。 一般ぱたぽんが進入できないパラゲトと呼ばれるモードが追加された。 パラゲトは道中で入手できる卵を使用する事でできる特別なミッション。ヒーローとパラゲト専用NPCしか立ち入る事ができない。 制限時間内にボスを倒すか要塞を踏破すると、特別な報酬として、上等な素材やヒーローマスクを入手する事ができる。 パラゲトはアドホックに対応して協力プレイが可能。 新しく、とりポン、ろぼポン、まほポンが追加された。 改善点 前作で問題点となっている箇所の殆どが改善されている。 ステージの8割がクリア後に再挑戦できる。更に卵を入手する事で、アドホックを駆使した協力攻略をする事ができる。 ボスは攻略を繰り返してレベルが上昇してもステータスがさほど上昇しない。代わりに攻撃パターンが増える。 全兵種がよりとがった性能を発揮するようになった。 他にも敵ボスがノックバックしたり眠ったりするようになった上、ノックバックすると高確率でアイテムを落とす事から、アイテムドロップ率やレアポンの使い分けも効く様になった。 オプションで難易度を操作可能。難易度はリズム判定のみ認識しており、イージーでフィーバーモードを続けたり、ハードでシビアな操作感を楽しむことも。 ぱたぽんが死亡してもミッションをクリアすると帽子を土に埋め、何事も無かったかのように復活するようになった。 ぱたぽんの死が「そのミッション内で戦力が低下し、全滅に近づく」くらいのデメリットになった。 難点 一部特定の箇所でフリーズが多発する。 超絶望という負け戦用の難関ミッションを自力で突破すると、話の整合性が合わない・レアアイテムが手に入らない等の欠点がある。 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある。 そのアイテムというのが頭装備「トノサマちょんまげ」。体力こそ上がらないものの 全デバフ無効 という凄まじい耐性を持っており、体験版をクリアしてデータを引き継がなければ入手できない。また、よりによってその体験版を Vitaで遊ぶことができない。 ヒントとしてTipsと呼ばれる画面があり、ソレを収集する要素もあるのだが、とあるミッションを一回でクリアするとそれが手に入らずコンプリートできない。 別に負け戦用ミッションと言うわけではない。 Tipsに関してはBEST版で修正されている。 総評 前作の不満点であった場所をことごとく改善し、より幅広い世代にプレイできる難易度選択も可能。やりこみ要素も豊富で、協力プレイも可能。 バグというシステム面における難点こそあるものの、そつなくまとまった完成度の高いゲームと言える。 余談 2011年4月に起きたPSN個人情報流出事件で、お詫びとして無償ダウンロードできるソフトラインナップの中に本作があった。 2020年1月31日にPS4版がダウンロード専用タイトルとして発売された。